Gregors Auszählhilfe bbcount V0.1

Überblick

Direkt benutzen

Wozu?

Die Auszählhilfe vereinfacht das Auszählen eines Basketball Spielberichts. Die Feldkörbe, Freiwürfe und Dreier können Zeile für Zeile vom Spielbericht übertragen werden. Zur Kontrolle wird ständig das aktuelle Ergebnis dargestellt.
Wahlweise kann der komplette Spielberichtsbogen, die letzten eingegebenen Zeilen oder die aktuelle Punkte-Statistik auf zwei verschiedene Arten dargestellt werden.

Technisches

Die Auszählhilfe ist eine HTML-Seite mit Javascript. Sie läuft also auf jedem Rechner mit aktuellem Browser. Insbesondere ist die Darstellung für Pocket PCs optimiert (ab Pocket PC 2002, Textgröße im Pocket Internet Explorer auf "Sehr klein" stellen). Beim Windows XP Internet Explorer kann es sein, dass Sie Javascript erlauben müssen, Dialog-Fenster anzuzeigen. Die folgende (hier nicht abgebildete) Sicherheitsabfrage beantworten Sie mit Ja.

Benutzung

Wir stehen also vor der Aufgabe einen Spielbericht auszuzählen. Die Heimmannschaft spielte mit elf Spielern, Trikots 5-15, die Gastmannschaft trat mit 6 Spielern mit diversen Trikotnummern an.
Beim Aufruf der Auszählhilfe können wir also nicht die Standardnummern wählen und klicken auf Abbrechen. (Die Schaltflächen haben Standardbezeichnungen. Abbrechen ist hier meist als "NEIN" zu lesen.)

Da die Heimmannschaft Trikots 5-15 hat, können wir die Vorgabe mit OK übernehmen. Die unnötige 4 stört uns nicht weiter. Die sechs Gastspieler haben Trikots mit höheren Nummern, die wir einzeln eingeben müssen. Also erstmal auf Abbrechen klicken. Dann überschreiben wir die Vorgabe 4 mit der Nummer 7 und bestätigen mit OK. Als nächstes wird uns die folgende Nummer 8 vorgegeben. Auch diese überschreiben wir.

Wir geben die weiteren Nummer ein und bestätigen für den sechsten Spieler die Trikotnummer 33. Uns wird die Eingabe eines siebten Spielers angeboten, hier klicken wir auf Abbrechen. Daraufhin werden uns die eingegebenen Trikots angezeigt. Haben wir hier einen Fehler gemacht, können wir den Eigabevorgang mit einem Klick auf Abbrechen wiederholen. Da die Liste für uns stimmt, bestätigen wir mit OK.

Nun werden die Eingabeflächen angezeigt. Links sind die Spieler von Team A, rechts von Team B aufgelistet.

Wir geben also die ersten Zeilen des Spielberichts ein und beobachten, wie sich das Ergebnis entsprechend verändert und im unteren Bereich die Einträge des Spielberichts wiederfinden. Ab der siebten Zeile rutschen die Einträge nach oben, so dass wir immer nur die letzten sechs Zeilen sehen. Wir schalten von der Darstellungsart "Letzte" auf die Darstellungsart "Block" um und sehen alle Einträge. Im Pocket Internet Explorer sieht die Darstellung etwas unordentlich aus. Besser sieht es im Firefox oder Internet Explorer aus: Mit der Schaltfläche <- wird jeweils der letzte Eintrag entfernt. Um die statistische Auswertung zu betrachten, schalten wir auf "Stat -" um. Dies stellt die Auswertung der Mannschaften nebeneinander dar. Um die Auswertungsdaten weiterzugeben, eignet sich eher der Modus, in dem die Statistiken von Team B unterhalb der Statistiken von Team A dargestellt werden. Diesen wählen wir mit "|". In den Statistik Modi können weiterhin Einträge aus dem Spielbericht übernommen werden. Die Änderungen in der Statistik werden dann sofort dargestellt.
Wenn wir auf Markier klicken, wird der Inhalt des Darstellungsbereichs komplett markiert und kann mittels STRG-c (oder Bearbeiten -> Kopieren aus dem Browser-Menü, bzw. Extras -> Kopieren beim Pocket IE) in die Zwischenablage kopiert werden. Den Inhalt der Zwischenablage können wir dann in eine Textverarbeitung oder E-Mail Programm einfügen.

Das Eingabefeld rechts neben Markier bietet die Möglichkeit, auf einer Tastatur mit abgesetztem Ziffernblock besonders schnell die Einträge aus dem Spielbericht einzugeben. Die Eingabe wird mit der Eingabetaste abgeschlossen. Beispiele:

Um Aktionen für Team B einzugeben, ist ein Komma oder ein Punkt voranzustellen.
,32 oder .32 steht für einen Feldkorb von Spieler 32 Team B.

Die folgende leere Schaltfläche hat die gleiche Funktion wie die Eingabetaste im eben beschriebenen Texteingabefeld und wird aus technischen Gründen angezeigt.

"Info" liefert Informationen über die Auszählhilfe. "Hilfe" zeigt eine Zusammenfassung der Funktionen an.

Weitergabe, Rechtliches und Spenden

Die HTML-Datei der Auszählhilfe darf frei kopiert und weitergegeben werden. Die Nutzung der Auszählhilfe geschieht auf eigene Gefahr. Der Autor übernimmt insbesondere keinerlei Garantien für die Korrektheit der Auszählergebnisse.
Bitte niemals direkt Links auf die Auszählhilfe setzen, sondern nur auf die Seite http://bbcount.eosc.de.
Wer Änderungen an der Datei vornimmt, darf die modifizierte Datei nicht weitergeben, kann aber verbesserte Versionen an Gregor Gramlich schicken.
Verbesserungsvorschläge oder Fragen bitte an die Adresse gramlich@eosc.de schicken. Der Betreff muss "bbcount" enthalten, sonst wird die Mail vermutlich ausgefiltert.

Wer die Auszählhilfe regelmäßig nutzt, darf gerne eine kleine Spende als Motivation zur Weiterentwicklung an Gregor Gramlich schicken.